"Trotz anderslautender Gerüchte sind wir allein im All. Es gibt keinerlei stichhaltige Beweise, die auf die Existenz
einer anderen intelligenten Rasse schließen lassen. Wir stehen für uns, mit Gott, in einer Galaxis, die darauf wartet, in Besitz genommen zu werden!"
Terry R. Pliar, Pressesprecher der Terranischen Staatenunion, 12. Januar 2245
Ledermann war allein. Die übrigen Angehörigen seiner Einheit, zwanzig tapfere Brüder vom II. Parajägerregiment des Kreuzritterordens, lagen in diesem verfluchten Labyrinth in ihrem Blut. Und irgendwo im Dunkeln lauerte ES.
Der Ritter klammerte seine Hände fest um die vertrauten Formen seines Sturmkarabiners, so fest, daß seine Knöchel weiß hervortraten. Schweiß lief ihm über die glühende Stirn, und sein Atem ging heftig hinter dem Visier des Kommandohelms. ES lauerte auf ihn und würde in wohl auch bekommen. Aber nicht lebend!
Vor etwa achtzehn Stunden waren sie auf Brunns Welt abgeworfen worden, um das plötzliche Verstummen der dort lebenden Prospektorenfamilien aufzuklären. Zwanzig Kreuzritter vom II. Parajägerregiment Death Bats, unter der Führung von Leutnant Arthur McCabe. Was sie vorfanden, ließ ihnen das Blut in den Adern gefrieren: die häßlich verstümmelten Leichen von über sechzig Zivilisten, dahingemetzelt von einer Kreatur, deren klauenbewehrte Fußabdrücke überall zwischen den Opfern zu finden waren.
Der Scout Knutsen hatte die Spuren schließlich bis zum Eingang einer pilzüberwucherten Höhle verfolgt, deren unzählige Gänge sich wie Krebsgeschwüre in den Berg fraßen. "Aufspüren und vernichten", befahl McCabe.
Fünf Minuten später war er tot. Hinterrücks erschlagen von einer Kreatur, die mitten unter ihnen aufgetaucht war, um in Sekundenbruchteilen wieder zu verschwinden. Und so hatte das Grauen seinen Lauf genommen. Einer nach dem anderen verloren sie ihr Leben, fern von Zuhaus auf einem gottverlassenen Planeten, unter den Klauen dieser Ausgeburt der Hölle, eines Monsters, das seine Opfer zerriß, noch bevor diese ES überhaupt gesehen hatten. Und keiner von ihnen würde je in der geweihten Erde der allerheiligsten Feste Jerusalem liegen.
Ledermann zuckte zusammen, als sein Motion-Scanner hinter der nächsten Biegung eine Bewegung anzeigte. "Gott will es", knurrte er, mit zwei kurzen Handgriffen eine Laesumgranate an seinem Gürtel scharfmachend. Schritt für Schritt tastete er sich vor, wappnete seinen Geist gegen das, was ihn hinter der Biegung erwartete.
»Einer noch. Und dann ausreichend Futter für die Brut, die hungrig in der Hauptkammer schreit. Welch unerwartetes Geschenk!«
Mit einem Kampfschrei auf den Lippen sprang der Kreuzritter um die Ecke und ... erstarrte. Was er sah übertraf die grausigsten Schrecken, die sich ein menschlicher Geist vorzustellen vermag.
Würfel spielen bei Space Gothic® eine wichtige Rolle. Durch Würfeln werden Eigenschaften und Fertigkeiten der Spielercharaktere festgelegt. Außerdem entscheiden Würfelergebnisse über Erfolg oder Mißerfolg von Handlungen der Spieler- und Nichtspielercharaktere. Schließlich bestimmen in Kampfsituationen die Würfel über Treffer, Schäden und Heilungsmöglichkeiten.
Um Space Gothic® spielen zu können, benötigt man die folgenden Würfelarten:
Die benötigten Würfel kann man sich in einem entsprechend ausgerüsteten Spielefachgeschäft besorgen.
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