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- Space Gothic® -

"Trotz anderslautender Gerüchte sind wir allein im All. Es gibt keinerlei stichhaltige Beweise, die auf die Existenz
einer anderen intelligenten Rasse schließen lassen. Wir stehen für uns, mit Gott, in einer Galaxis, die darauf wartet, in Besitz genommen zu werden!"

Terry R. Pliar, Pressesprecher der Terranischen Staatenunion, 12. Januar 2245

Ledermann war allein. Die übrigen Angehörigen seiner Einheit, zwanzig tapfere Brüder vom II. Parajägerregiment des Kreuzritterordens, lagen in diesem verfluchten Labyrinth in ihrem Blut. Und irgendwo im Dunkeln lauerte ES. Der Ritter klammerte seine Hände fest um die vertrauten Formen seines Sturmkarabiners, so fest, daß seine Knöchel weiß hervortraten. Schweiß lief ihm über die glühende Stirn, und sein Atem ging heftig hinter dem Visier des Kommandohelms. ES lauerte auf ihn und würde in wohl auch bekommen. Aber nicht lebend!
Vor etwa achtzehn Stunden waren sie auf Brunns Welt abgeworfen worden, um das plötzliche Verstummen der dort lebenden Prospektorenfamilien aufzuklären. Zwanzig Kreuzritter vom II. Parajägerregiment Death Bats, unter der Führung von Leutnant Arthur McCabe. Was sie vorfanden, ließ ihnen das Blut in den Adern gefrieren: die häßlich verstümmelten Leichen von über sechzig Zivilisten, dahingemetzelt von einer Kreatur, deren klauenbewehrte Fußabdrücke überall zwischen den Opfern zu finden waren. Der Scout Knutsen hatte die Spuren schließlich bis zum Eingang einer pilzüberwucherten Höhle verfolgt, deren unzählige Gänge sich wie Krebsgeschwüre in den Berg fraßen. "Aufspüren und vernichten", befahl McCabe.
Fünf Minuten später war er tot. Hinterrücks erschlagen von einer Kreatur, die mitten unter ihnen aufgetaucht war, um in Sekundenbruchteilen wieder zu verschwinden. Und so hatte das Grauen seinen Lauf genommen. Einer nach dem anderen verloren sie ihr Leben, fern von Zuhaus auf einem gottverlassenen Planeten, unter den Klauen dieser Ausgeburt der Hölle, eines Monsters, das seine Opfer zerriß, noch bevor diese ES überhaupt gesehen hatten. Und keiner von ihnen würde je in der geweihten Erde der allerheiligsten Feste Jerusalem liegen.
Ledermann zuckte zusammen, als sein Motion-Scanner hinter der nächsten Biegung eine Bewegung anzeigte. "Gott will es", knurrte er, mit zwei kurzen Handgriffen eine Laesumgranate an seinem Gürtel scharfmachend. Schritt für Schritt tastete er sich vor, wappnete seinen Geist gegen das, was ihn hinter der Biegung erwartete.

»Einer noch. Und dann ausreichend Futter für die Brut, die hungrig in der Hauptkammer schreit. Welch unerwartetes Geschenk!«

Mit einem Kampfschrei auf den Lippen sprang der Kreuzritter um die Ecke und ... erstarrte. Was er sah übertraf die grausigsten Schrecken, die sich ein menschlicher Geist vorzustellen vermag.

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Spielmaterial

Würfel spielen bei Space Gothic® eine wichtige Rolle. Durch Würfeln werden Eigenschaften und Fertigkeiten der Spielercharaktere festgelegt. Außerdem entscheiden Würfelergebnisse über Erfolg oder Mißerfolg von Handlungen der Spieler- und Nichtspielercharaktere. Schließlich bestimmen in Kampfsituationen die Würfel über Treffer, Schäden und Heilungsmöglichkeiten.

Um Space Gothic® spielen zu können, benötigt man die folgenden Würfelarten:
1. Einen vierseitigen Würfel (W4), der wie eine Pyramide aussieht. Das Ergebnis eines W4 ist in der Regel an der Grundfläche der Pyramide abzulesen, es gibt jedoch auch Modelle, bei denen man es an der Spitze ablesen muss.
2. Mehrere sechsseitige Würfel (W6), die wir aus allen normalen Familien- und Gesellschaftsspielen kennen.
3. Einen achtseitigen Würfel (W8). Wie beim W6 ist das Würfelergebnis auf der obenliegenden Fläche zu erkennen.
4. Zwei verschiedenfarbige zehnseitige Würfel (W10 oder W%). Das Ergebnis eines W10 wird wie das eines W6 oder W8 abgelesen. Zeigt der Würfel eine 0, so beträgt der endgültige Wert 10. Erfordert die Spielsituation einen Prozentwurf (W%), so wird mit zwei verschiedenfarbigen W10 gewürfelt, wovon einer die Zehnerstelle (üblicherweise der dunklere W10) und der andere die Einerstelle symbolisiert. Ein Ergebnis von 0 auf beiden W10 entspricht der Zahl 100.
5. Einen zwanzigseitigen Würfel (W20). Das zwischen 1 und 20 liegende Ergebnis ist einfach auf der obenliegenden Fläche abzulesen.

Die benötigten Würfel kann man sich in einem entsprechend ausgerüsteten Spielefachgeschäft besorgen.
Nun braucht jeder Spieler nur noch etwas Notizpapier, einen Stift und das PDF des Space Gothic®-Charakterbogens.

Alle Regelbände, Modulbücher, Charakterbögen und Spielhilfen sind kostenfrei als PDF-Dateien unter Space Gothic® downloadbar.